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  • 飞飞
  •   飞飞是中国第1款会“飞”的游戏。

      人物分战士、圣职者(医生)、魔导士(法师)、弓箭手。玩家们一开始的形象相同,都是初行者,当玩家等级到达15级时便可以转职,二次转职在60级时。

      玩家可以根据自己的需要想NPC或玩家购买装备。当然,在打怪时,怪物身上也会暴装备。

      玩家可以在自己的等级到达可以做任务时去做任务,也可以在节日时做任务。

      《飞飞》最大的游戏特点就是“飞”!它是国内首款能在游戏中飞行的线上游戏,彻底呈现三次元空间特性。《飞飞》凭借着丰富的游戏内容、可爱的游戏主角、创新的游戏技术,在韩国一推出就倍受媒体与玩家的注目.

      《飞飞》的游戏特色独特而鲜明,归结起来有以下四点,

      一.独特的飞行系统

      《飞飞》最大的特点就在于她那“独特的飞行系统”。当玩家的等级达到20级后,便能拥有坐在扫把或站在滑板上如精灵般飞翔的能力,自由地漫游整个游戏世界,脱离一般平面活动范围啦!但飞行可不是让玩家看风景的,面对突如其来的空中怪物,玩家可以选择快速飞逃或正面迎战,与敌人展开一场激烈的飞行战斗!之后《飞飞》更会开放空战部分,完全颠覆地上的PK世界!

      二.成长剧团

      新的组队概念——剧团系统

      有别于一般线上游戏的公会或帮派,《飞飞》提供的是“剧团”的组队方式,而且剧团本身是有成长功能的哟!起先由初级临时剧团开始,在剧团等级到达10之后,则可升为巡回剧团。《飞飞》的剧团系统非常完美,随着剧团的成长与扩大,成员还能学习到只有在剧团内才有的攻击技能!较于一般游戏的公会,剧团更能密切地结合团体内的每一份子,凝聚大家的向心力,并增进玩家在游戏中的交流!另外针对组队时的最大问题——物品分配,也做了依序分配与随机分配等功能,处处显示出剧团的重要性与完整性。 新《飞飞》中,组队经验不会少,只会多,只要组够8人,就有双倍经验。

      三.时空变幻

      日夜与气候变化

      游戏中拥有“日夜的变化”,加上随时可能会有下雨的情况,增加了游戏的丰富性。当你能够飞上天的时候,偶尔停留在天上的浮岛欣赏整个大陆的美景也是相当惬意的呢!!

      职业与角色

      目前《飞飞》内设有骁勇善战的“战士”、华丽攻击的“魔导士”,与后盾能力坚强的“圣职者”,使用弓箭攻击的弓箭手四种职业,60级二转后还有8种职业。

      丰富的人物、道具与地图

      游戏中有超过20种任务等待玩家完成,而游戏道具、武器等也十分新奇且多样化!地图方面目前开放4个大陆,包括新手村“帕里镇”、高山地区“晨光镇”、还有“莱斯”和“达肯”两个大陆。

      四.可爱风格

      可爱的卡通式造型与画风

      《飞飞》中的游戏角色和怪物都是Q版造型,走的是“可爱卡通路线”。虽然玩家必须在游戏内战斗,但整体感觉并不是血腥暴力,而是清新可爱又带点调皮的味道,连游戏中的怪都让人有既可爱又可笑的感觉。

      即时通系统

      针对《飞飞》整个庞大的世界,玩家难免希望能够跟在世界另一个角落的好友玩家联络对话。这时玩家可以利用游戏提供的“即时通功能”直接传送讯息,此外设定好友之后也会有上线提醒的功能哦。

      飞飞资料片《塔罗牌的召唤》内测公告

      我来了!

      2007年3月1日10:00,《塔罗牌的召唤》资料片终于来了!

      各位亲爱的玩家,欢迎你参加《塔罗牌的召唤》资料片内测,召唤之门即将开启,被塔罗异世界所选中的人们,新的篇章开始了!

      此次的《塔罗牌的召唤》资料片,是采用全新的技术引擎、采用韩版美术资源、模仿韩版最新策划案制作而成,与当前的运营版本相比,它增加了新职业(弓箭手)、二转8个职业、达肯3新场景、两个新的地下城、最高等级达130级的新怪物、新的任务系统等等。

      但是,我们想特意跟玩家说明的是,虽然《塔罗牌的召唤》资料片与当前运营版本相比已经增加了大量的新内容,但毕竟还是沿袭着原有的基础架构,所以不平衡现象虽然有所改善但仍然比较严重,而新增加的玩法内容也存在诸多不合理的地方需要在测试过程中不断进行微调,对于《塔罗牌的召唤》资料片所存在的这些弱点,我们自己是清醒的,我们将会有1名专责的策划、2名专责的程序、1名专责的测试一直跟进整个《塔罗牌的召唤》资料片的运营,在接下来的时间里,我们除了会不断修正玩家反映的各类BUG之外,还会设计一系列的活动使玩家在游戏里面得到更好的体验,换言之,虽然我们知道《塔罗牌的召唤》资料片仍然存在着许多先天性的缺陷,但我们仍然会通过持续改善使玩家尽可能得到更好的服务,这种改善一直会持续到新飞飞的正式推出。

      我们之所以在这个时刻推出这个资料片,主要是考虑从2004年12月飞飞公测到现在开始,玩家已经等待了够长时间了,在这漫长的两年时间里,我们一直无法为玩家提供更好的服务,为此我们也深感内疚,为了为玩家提供更好的服务,我们决定研发新飞飞,为了保证新飞飞的品质,我们重新开发了新的技术引擎、重新设计新的策划案,而这些是需要时间的,然而在我们清醒地知道新飞飞的推出还需要一些时间的同时,我们也清醒地知道玩家在新飞飞推出之前就有权利得到更好的服务,我们不想总是拿“我们在全力研发新飞飞,实在没有精力来兼顾当前运营的版本”来说事,我们应该马上就改善对玩家的服务,如果说在新技术引擎开发阶段我们没有能力同时两线作战的话,现在我们的团队已经强大了,我们有能力做这件事了,这就是《塔罗牌的召唤》资料片诞生的背景,如果用一句话来形象该资料片的话,那就是“这是我们在正餐前为了改善玩家服务而提供的一碟餐前小菜”。

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