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  • 英雄Ⅱ
  •   集合韩国知名武侠作家们共同执笔,以最强阵容撰写出精彩的故事剧情呈现100%独创性的全新体验

      韩国著名的武侠作家,高知名度的作家们首度共同合作参与执笔。

      主要剧情是以一系列具有连串性的内容延伸,而非单纯展开的形式,具有逻辑和推理性为游戏增添不少乐趣。

      正宗武侠的世界

      玩家角色是藉由秘籍学习武功,一本秘籍里包含着许多招式,每个招式都带有独特的动作和效果。

      武功的修练随着练武值的提高,攻击的威力也就会增加,也能进一步习得更华丽、威力更广的武功招式。

      独特的游戏设定——门派系统

      当角色的内功达到4甲子以上后,可透过天龙城的门派管理人创立门派,但需支付1000万两的创建费。门派不单单只是成员相互沟通的管道,还可进行各种活动,像是门派间的战争(门派战)、正邪派对立的战争(正邪大战)或是于战乱地域(金川,乐山等地)所进行的派系PK…等,同时透过这些门派活动可以提升门派的声望。另外随着门派声望的不同,门派的等级也会变动因而获得各种好处。

      派系间的对立及构成

      正邪派间的对立可以说是武侠世界的核心!!!在英雄Ⅱ在线游戏里,经由每周举行一次的正邪大战追求荣耀,或是为了争夺采矿区域而在金阳盆地上互相争斗等,透过这些战争让正邪的对立更加明显。

      派系选择后即无法再做变更。若是因初创门派或初入门派而决定派系的话,可以再有一次重新选择的机会。

      正派和邪派间炙热的战斗!正邪系统

      正邪大战是英雄Ⅱ里正派和邪派间的一种战争系统,在正派和邪派势力的村落(天下正林地部,九天邪林地部)可直接进行移动到金川、岳阳、金阳盆地等地区,在那些区域可以明显看到系派间的对立。

      透过正邪大战,玩家本身的名声值和门派贡献度会变化,同时门派贡献度也对门派声望的提升有所影响。

      另外,随着个人的名声和性向的变化,角色的称号也会不同。所以不论是为了自身或所属门派的利益,都会积极的进行正邪大战,因此让系派间对立的情形更加明显。

      多样化的角色职业

      在英雄Ⅱ在线游戏共有四种各有其特色的角色可供选择。

      另外当角色的内功达到五甲子,并完成特定的侠客行(任务),就可以进行第二次的转职。转职是透过位于天龙城的各职业NPC来进行的。

      1) 武人系列

      修习和战斗有关的武功,可以大幅提高本身或是团体战斗时的攻击力和防御力。

      此外,可以修练提升角色体力的神功。

      2) 猎人系列

      可以进行捕获( 摄魂 )灵兽( 宠物 )或是采取矿石等和生产有关的事物及贸易活动。

      此外,可以修练提升角色一般防御力的神功。

      3) 医人系列

      可以修习治疗本身或团体的各种损伤(混乱、中毒、点穴)以及恢复体力、辅助能力的武功。

      医人的神功可以提升角色的气力和武功防御力。

      4) 刺客系列

      拥有隐遁术、追踪术的能力,同时也可进行偷袭攻击和谍报活动。

      另外,可以修练提高角色命中率和回避率的神功。

      视觉的盛宴——小说或电影里所看过的武功招式和轻功

      有别于一般的武侠游戏,所有的动作都是经由武术专家指导开发制作的,游戏中包含各式各样的武功和轻功系统,让想象中的招式动作一一呈现出来。

      1) 轻功

      修练轻功的话,可以用比跑步更快的速度来进行移动。此外,像建筑物的屋顶、城墙等一般不能移动的位置,只要使用轻功也能在该处进行移动。轻功的修练度若到一定等级时,即能使用称为“凌空虚度”的高级轻功。没有办法使用轻功到达的地方,可以使用凌空虚度来进行移动,移动的速度也会比轻功快。

      2) 武功

      不论是独创性或广域性攻击的武功招式,都具有超华丽的动作及特效,可以给予玩家绝对的满足感和刺激感。特别是使用武器的所发出的强力剑气,一次斩杀多数的敌人的招式,更是能带来无比的快感。

      不仅是单纯的打怪练功

      游戏的基本主要藉由和怪物的对决或是完成任务来让角色成长。这过程是必须的但长时间下来容易感到无聊。所以在英雄Ⅱ里,独创了天运系统让这过程增加不同的乐趣。当玩家每次打倒一定数量的怪物时,都有机会可以取得奖励的经验值或是随机获取特殊道具。

      游戏内强大的社群功能

      1) 团队

      团队基本上就是组队系统,当本身在遭遇到危险的情况时,可以藉由地图上的坐标以及讯息发布告知消息给同队队友知道,同时可以召集前往特定地区去集合。此外,利用道具可以召唤队友前往自己所在的位置。

      2) 门派

      门派会根据门生的贡献度来决定等级,贡献度则会因正邪大战而有所增减。而门派战比起正邪大战更能提升门派的贡献度。

      门派的等级变化如下所列:

      帮 → 门 → 世家 → 门派

      独创的灵兽系统导入

       玩家可以藉由购买或捕获取得各种灵兽,并且可以对灵兽进行指挥命令。基本上只要喂养灵兽饲料,随着时间的累积自然的会有所成长,同时宠物系统可以骑乘或是辅助战斗……等。

      此外,随着灵兽内功的增进,其模样也会随着 禽兽→灵兽→圣兽→超圣兽 的阶段来进化。

      1) 禽兽

      灵兽在捕狩时最初的型态。是指一般可以常看到的野生禽兽。

      2) 灵兽

      头脑超越一般禽兽且具有神秘色彩,外貌比一般的禽兽看起来更伶俐

      3) 圣兽

      进化为拥有武功能力的神圣动物,是从灵兽再进化一阶的型态。当圣兽的内功到达最顶端时会转变成为超圣兽形态,同时具有特殊的能力。

      灵兽大致分为骑乘型和战斗型两种,玩家可以一边骑乘灵兽一边进行战斗,当受到敌人攻击的时候,灵兽也会代替玩家消耗体力。攻击型的灵兽可以辅助玩家进行战斗,此外当进化成圣兽后也可以使用灵兽所特有的武功能力。

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