《帝国时代3:探索时代》是微软公司继《帝国时代1》《帝国时代2》之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10 月 25 日在北美地区率先推出。
帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。
游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.
《帝国时代3》将会突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。
放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城(Home City)”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。
开发者 Ensemble Studios
出版商 Microsoft Game Studios
设计者 Bruce Shelley
发行日期 2005年10月18日 (北美洲)
2005年11月4日 (欧洲)
类型:Strategy
网址:http://www.ageofempires3.com/ 2006年《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就将把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约州,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。
在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。
虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior),鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒,他不会使敌人立即致命,敌人只会在命中后慢慢的减少生命值,从而影响敌人的射击速度和精准度,毒标枪手是火枪方阵的克星,特别是在对敌人进行投射后,慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后,再出动近战兵种进攻,可以大大的减少伤亡,非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利,有个办法相当实用,用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior),一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵,一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整,玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等,而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外,印第安民族根本没有主城(Home City)系统,他们只有部落大会,卡片系统在部落大会中仍然可以使用。
游戏中真实性无处不体现,像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在进攻上下功夫,因此,制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目,这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系,他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键,这一点也是根据史实来塑造的,作为原始的印第安民族,他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器,资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见,《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力,每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城锤,他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗,因此也占据了主场的优势,印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过,游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始,只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。
游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄,酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥者,与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛,身绘图案,游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士,作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外,他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果,与他们崇尚大自然的习性相符,酋长们还具备操控动物的特殊技能,在游戏初期,酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈,土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现,那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破,印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者,就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位,这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈,每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用,诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计,巫师的舞蹈则可以积聚神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。
从现已公布的游戏画面可以看出,资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。世纪帝国III
类型 即时战略
游戏模式 Single player, multiplayer over IPX, TCP/IP, Modem or Ensemble Studios Online 2 (ESO2).
游戏分级 ESRB: Teen (T)
平台 Windows XP (workaround available for Windows 2000)、Mac OS X
系统需求 Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MB RAM, 64 MB 显示卡 capable of Hardware TnL
输入装置 键盘, 鼠标
世纪帝国III (Age of Empires 3)是全效工作室 (Ensemble Studios) 所出世纪帝国系列第三代, 世纪帝国系列是一款即时战略游戏(RTS), 自出後深受玩家欢迎,除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.
帝国III的时代设定在哥伦布发现新大陆後, 至到1850年即美国内战爆发以前, 这段时间八个欧洲强国的殖民活动
目录
1 五个文明时代
2 八个欧洲文明
3 探险家
4 步兵
5 骑兵
6 炮兵
7 船只
8 建筑物
9 雇佣兵
10 原住民
11 相关资料
12 外部链接
[时代]
探索时代
在这个时代,玩者只可以探索和发展经济,因为科技太缺乏了。
殖民时代 (需要800个食物升级到殖民时代)
在这个时代,你可以建造军队了,但大部分炮兵和骑兵还未会出现,常会出现骚扰战。
堡垒时代 (需要1200个食物与800个黄金升级到堡垒时代)
大多数玩者会在这个时代开始打仗,因为有堡垒,炮兵的出现,这时会是战争最精彩的部分。
工业时代 (需要2000个食物与1200个黄金升级到工业时代)
会有更多的科技出现,令经济和军事更强大。
帝国时代 (需要4000个食物与4000个黄金升级到帝王时代)
升到帝国时代後,卡片可以再用一次,而且有很多强大的科技,但由於花费太高,所以一般情况下不会升到这个时代。
[八个欧洲文明]
西班牙帝国 - 塞维尔
更快得到主城支援(使用卡片),游戏一开始英雄就配备一只狗,而且长矛兵(Pikeman)在工业时代、帝王时代还可以升级。
特殊兵种:兰朵武士,长矛骑兵。 元首: 伊莎贝拉女王
葡萄牙 - 里斯本
每升一个时代就得到一辆篷车(可以建造城镇中心),使得後期经济比其它文明好,英雄可以使用望远镜去短时间探索一个地点。
特殊兵种:葡萄牙散兵,管炮。 元首:探险家亨利
荷兰王国 - 阿姆斯特丹
村民用黄金训练,可以建造银行(最多10个)生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥侯单位),长枪兵可以在殖民时代开始训练。
特殊兵种:荷兰枪骑兵(反骑兵部队)。
德意志帝国 - 柏林
每次使用卡片都有免费的德国骑兵;有拓荒者马车(精锐村民)。
特殊兵种:都卜勒武士,德国骑兵,马战车。 元首: 腓特烈大帝
奥斯曼帝国 - 伊斯坦布尔
城镇中心免费自动生产村民,但速度慢,教堂可以在第一个时代建造,教堂可以升级村民人口和生产速度。
特殊兵种:奥斯曼火枪兵,奥斯曼炮兵,奥斯曼骑兵(超级骑兵,但只可以从主城运来),重型火炮。
法兰西帝国 - 巴黎
村民是森林酷民,造价120食物,但采集速度快,战斗力也高。
特殊兵种:胸甲骑兵(会践踏敌人的强力骑兵)、森林酷民 元首:拿破仑
大英帝国 - 伦敦
每建造一个房舍就有一个免费的村民,但造价较贵(135木材)。
特殊兵种:长弓兵(射程很长的弓兵)、火箭。 元首:伊丽莎白一世女王
俄罗斯帝国 - 圣彼得堡
村民,步民整群训练,但造价和训练速度都 -10%。
特殊兵种:俄罗斯长枪兵(攻击力和生命值都低,但造价便宜),俄国骑兵(擅长攻击建筑和村民的骑兵),哥萨克骑兵。 元首: 伊凡四世
[探险家]
探险家是游戏开始时就有的,他通常用来探索和夺取宝藏,取代了世纪帝国II中的斥侯骑兵,他有狙击手攻击一招用以一枪打死宝藏守护者,
他虽有高攻击力,但对村民却无甚么效果,所以无法用以骚扰敌人,工业时代起他会学会一招神枪手攻击,可以一枪打死大部分的单位。
另外,西班牙的探险家有训练狗的能力(最多5只),葡萄牙的有望远镜用以侦察敌人,各国也能利用家乡船运改良探险家的能力值。
步兵
长矛兵(Pikeman)(40W,40F,1P)
便宜且反骑兵的兵种。
戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)
昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。
都卜勒武士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P)
昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。
剑士(Rodelero)(65F,35G,1P)
西班牙的特殊兵种,速度快。
弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P)
一种便宜的远距轻型步兵。
长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P)
英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。
火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P)
重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。
土耳其火枪兵(Janissary)(100F,25G,1P)
土耳其特有,重装步兵,较火枪兵强一些,也贵一些,近身时也克骑兵,高生命值。
长枪兵(Skirmisher)(50F,65G,1P)
步兵的克星,射程长。
葡萄牙长枪兵(Cassador)(80F,35G,1P)
葡萄牙特有,步民的克星,射程长,较长枪兵贵且生命值低。
俄国长枪兵(Strelets)(38F,10W,1P)在堡垒 或者 (375F,100W,10P)在俄国军营
俄罗斯特有,低价格,低生命值,在俄罗斯碉堡中可集体训练。 或称 Стрельцы "Streltsy"
掷斧兵(75F,25W,1P)
易洛魁特有重步兵,类似火枪兵。善于对付骑兵。
艾那弓箭手(100F,1P)
易洛魁特有,比较弱的弓箭手。
森林徘徊者(55F,65G,1P)
易洛魁的散兵。比普通散兵略强。
[骑兵]
轻骑兵(Hussar)(120F,80G,2P)
普通的骑兵部队。
长矛轻骑兵(Lancer)(110F,90G,2P)
克步兵的骑兵。西班牙的特殊兵种。
枪骑兵(Dragoon)(90F,90G,2P)
反骑兵的骑兵。
胸甲骑兵(Cuirassier)(150F,150G,3P)
法国独有,生命值高,攻击力虽与轻骑兵差不多,但能践踏周遭敌人,高机动性,但造价昂贵。
土耳其骑兵(Spahi)(200F,3P)
强大的骑兵,比胸甲具更强大的破坏力,但只能从主城运送过来。
弓骑兵(Cavalry Archer)(45F,115G,2P)
土耳其和俄国的反骑兵单位。
荷兰枪骑兵(Ruyter)(30F,75G,1P)
荷兰的反骑兵部队,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。
德国骑兵(Uhlan))(100F,50G,2P)
德国的特殊兵种,高攻击力但生命值较低。
马战车(War Wagon)(150F,150G,3P)
德国马战车具高机动力,高攻击力,高血量,且是骑兵们的克星。
哥萨克骑兵(Cossack)(75F,75G,1P)
俄国的轻型骑兵,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。
俄国骑兵(Oprichnik)(90F,60G,2P)
俄国独有的突袭骑兵。
坎亚骑兵(100F,80W,2P)
易洛魁特有,比一般骑兵弱。
火枪骑兵(55F,100G)
易洛魁特有的反骑兵,善于攻击骑兵。
[炮兵]
鹰炮(Culverin)(100W,400G,5P)
轻型炮兵,克步兵,是最常见的炮兵。
长重炮(Falconet/Field Gun)(100W,400G,5P)
轻型炮兵,较鹰炮的射程长,擅长攻击其它炮兵。
迫击炮(Mortar/Howitzer)(100W,350G,4P)
擅长且只能攻击建筑物和船只。
土耳其炮兵(Abus Gun)(50F,100G,2P)
土耳其独有,高攻击力和射程。
掷弹兵(Grenadier)(120F,60G,2P)
基本上是克制远距步兵及建筑物。
管炮(Organ Gun)(100W,400G,4P)
葡萄牙的独有单位,较鹰炮便宜,像机关枪似的1炮6发。
重型加农炮(Heavy Cannon)(7p)
强大的重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。
重装大炮(Great Bombard)(7p)
土耳其的强大重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。
火箭炮(Congreve Rocket)(7p)
英国的强大重型大炮,擅长攻击建筑物,但只能从主城运送或工厂制造。
易洛魁防弹盾(75W,125G,3P)
易洛魁的独特攻城武器,还可吸收敌军火力。
攻城锤(125F,75,3P)
易洛魁的强大攻城武器,可以快速地把建筑打成废墟,但对兵种无杀伤力。
轻型加农炮(100W,300G,4P)
易洛魁的炮兵,善于对付炮兵、步兵和建筑。
船只
渔船(Fishing boat)(100W)
用来捕鱼。
轻帆船(Caravel)(300W,100G)
用来探索,捕鱼,运输。
三桅战船(Galley)(300W,100G)
用来战斗,还能训练部队,较重型战船便宜。
重型战船(Galleon)(300W,500G)
用来战斗,还能训练部队。
护卫舰(Frigate)(500W,500G)
用来战斗的重型军舰。
迫击炮战船(Monitor)(800W,200G)
擅长攻击建筑物。
建筑物
城镇中心(Town Center)(600W)
非常重要的生产村民的建筑物,可以呼叫後备民兵,可由探险家建造,也可从主城运来。
房屋(House)(100W)
每一间房屋提供10单位人口。
庄园住房(135W)
英国的特有住房,提供10人口,建筑完成时会出现一位村民。
长屋(Longhouse)(125W)
易洛魁的特有住房,提供15人口。
市场(Market)(100W)
购买和出售资源,也可以升级经济和村民科技。
交易站(Trade post)(250W)
建造在贸易路线和原住民基地上,用以贸易或训练原住民军队,可由村民或探险家来建造。
磨坊(Mill)(400W)
食物建筑物,可供10个村民耕种,供应无限食物。
畜牧场(Livestock pen)(250W)
可以用以养肥动物,也可以用以制造出羊和升级。
码头(Dock)(200W)
用以训练船只和升级海军。
哨站(Outpost)(250W)
防御型建筑物,可以升级。
围墙(Wall)(5W)
防御型建筑物,也可以升级,用以防止敌军自由进出。
教堂(Church)(250W)
训练神父、间谍及升级科技的建筑物。
军营(Barracks)(250W)
训练步兵的基本军事建筑物。
马殿(Stable)(300W)
训练骑兵的军事建筑物。
枪炮铸造厂(Artillery Foundry)(300W)
制造炮兵的建军事建筑物。
兵工厂(Arsenal)(250W)
用以升级军事部队的生命值,攻击力等等...
经济农庄(Plantation)(800W)
同磨坊差不多,用以生产金币。
议会(Capitol)(400W)
强大的科技建筑物,有间谍等科技。
工厂(Factory)(由马车制造)
生产资源或重装炮兵。
堡垒(Fort)(由马车制造)
强大的防御建筑物,可以用以训练军队。
作战小屋(War Hut)(250W)
土著文明的兵营+哨站,可训练步兵和控制地域、防守。
驯马场(200W)
土著文明训练骑兵的地方。
贵族小屋(200W,100G)
阿兹特克特有的加强作战小屋,用于训练贵族部队和控制地域、防守。
攻城武器厂(300W)
易洛魁文明训练攻城武器的地方。
火舞祭典(Fire Pit)(100W)
土著文明的特有建筑,可派村民跳舞以取得各种有益效果。
土著使馆(300W)
可训练已经和你结盟的土著兵。
雇佣兵
是一批强大的军队,通常从主城运来,需要支付金币。
原住民
在美洲大陆的一些部落,可以在跟他们结盟後训练他们的军队,他们的军队最大的好处就是不占用人口。